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遊戲開始

剛開始會隨機地邂逅三人中的一人,而後根據玩家的指令會再與另兩人相遇(部活-愛花、打工-寧寧、圖書館-凛子);如果皆不前往另兩人會出現的部室的話,系統會在第三到第八日自動實行事件強制相遇


友達モード


朋友篇沒有跟真實時間平行,主要是要在100天內對主角下指令,每天可預定四項行程來提升運動、知識、感性、魅力四種屬性:平日分兩格授課、一格課後、一格晚上;星期六分一格授課、兩格課後、一格晚上;星期日分三格有限度自由活動、一格晚上(有約會的話會佔三格),藉著與女主角的互動擄獲她們的心,最後被其中一位告白


各行程對屬性的影響

O
授課:體育(運動+ 魅力-)、文系(知識+ 感性+ 運動-)、理系(知識+ 運動-)、美術(魅力+ 感性+ 知識-)、音樂(感性+ 魅力+ 知識-)

O
課後:部活(運動+ 知識+ 感性-)、圖書館(知識+ 感性+ 運動-)、打工(魅力+ 感性+ 知識-)、外出(隨機某能力大+ 某能力大-)

O
晚上與星期日:外出(隨機某能力大+ 某能力大-)、打扮(魅力+ 知識-)、趣味(感性+ 魅力-)、鍛鍊(運動+ 感性-)、預習(知識+ 運動-)

x
增加的量則是隨機決定,由大到小為:花紋 -> -> -> -> X,有複數屬性上升的行程遇到△X的話只有其中一項會上升


隨著遊戲的進行,日程表上的選項會有小標記,第一次玩的時候以為有標記都是好事每次都選,但是事情沒有這麼簡單,選擇前要好好做好判斷才行:

1.V (
) - 小考,顏色的不同代表考核的屬性不同,通過則屬性會大大提升(但前題是原本屬性就有一定水準),女主角們的隱性好感也會上升(失敗會下降),因此沒信心通過的話可避開。藍勾考核運動、綠勾考核知識、橘勾考核感性、紫勾考核魅力

2.女主角頭像 - 表示會觸發事件,可以優先選擇主要追求目標

3. (問) - 表示嫉妒事件,會碰到在A的地盤被B抓猴,喔不是,就是會發生兩人或三人嫉妒事件,會有相當程度下降某方的隱藏好感,雖然不知道確定的參數還是避開比較好?

x只要有三位女主角的e-mail,就會收到考核的預告信件(回信可選謝謝或無所謂),對應的對象根據基準值而有差異
愛花 運動、知識(難);感性、魅力(易)
凜子 知識、感性(難);運動、魅力(易)
寧寧 感性、魅力(難);運動、知識(易)
在考核時,屬性比要求值(旗幟點)高的話就成功了,此時三位女主角的好感度都會上升,反之失敗就全員下降。所謂難的要求值採取的是最高門檻,易的要求值則大約是難的六成,但何時會要求難何時會要求易則沒看到相關情報。
難的屬性也是選擇女主角部室時會上升的屬性


女主角的好感度可由左邊螢幕的表情符號來判定,由好到壞分別為骷髏、一般臉、笑臉、帶紅暈的笑臉,feeling的下方在選擇對的選項時會有藍箭頭up up;灰白的心在此模式應該還不會有變動;type為用顏色表現出女主角現在的性格,在跟女主角一同回家時會被問到喜歡女生的型,這時可根據自己理想中該女主角的型做回答,如果選該女主角的名字則為保留目前的性格(好像有三次更改的機會)

愛花
クールで物静か (冷靜、潔癖、有點好勝)
橘 優しくて大人しい (坦率、消極、更有女孩子味)
粉 明るくて積極的 (坦率、開朗、對戀愛積極)

凜子
クールで物静か (老成、愛逞強)
綠 知的で強気 (對戀愛不坦率、態度強硬)
粉 優しくて積極的 (坦率、開朗、態度軟化)

寧寧
橘 優しくて大人しい (冷靜沉著、態度順從)
綠 知的で強気 (主動、會逗且輕易地欺負主人公)
粉 明るくて積極的 (積極、會把主人公當小孩一樣寵愛)

女主角的個性會連帶影響到好感度的增減,也就是在遊戲序盤各地巧遇各女主角時,在選擇要不要跟她攀談的時候,按照上面的三個排序要選擇同樣順序的攀談方式,例如藍色的愛花就要選第一個、橘色的愛花要選第二個以此類推(第四個是掉頭就走),選對了就可以看到feelingup up喔。在相當程度的好感後,會在放學時碰到無法選擇要不要與女主角一起走,然後被問喜歡那種型的女生,這時就可以改變女主角的性格,如果不想改就選女主角名字的選項,想要變那一種就選那一種,譬如想把凜子變粉紅色會有一種征服感的話就要選擇「優しくて積極的」這個選項,根據不同的性格會追加新的劇情,告白方式也不同,也就是說對手其實有九個人

第二次開始玩就鎖定最早碰到的第一女主角為目標,全加運動與知識屬性,課後也只參加網球社活動,會碰到其他女主角的地方一概不去,即使這樣也會出現問號(當然也避開),試驗的部份盡量參與,有失敗兩三次,完成的劇情比第一次亂玩多了一倍,到最後沒碰到改女主角性格第48天就被告白了

 

 


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